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Post by Makuryhanzo a lenda on Jul 27, 2015 9:30:50 GMT
Vejo que muitos personagens "fodões" após o siege não respeitam a autoridade do novo rei,se comportam de maneira indecorosa ,e mesmo dentro da cidade ao ver o soberano comporta-se com dizeres indecorosos refletindo ao meu entender de maneira invejosa com a nova conquista do rplayer.
Como uma medida educativa,visto que o ser humano não se porta de maneira descente sem temer uma punição,solicito que seja dado ao soberano o poder de enviar qualquer um ,desde o desafeto, alguém ao qual o rei em rp entenda como desagrado a sua presença ou desobedeceu suas ordens,seja enviado para a prisão,até que fosse pago uma fiança ou cumprido um período.
e que na prisão ,tivesse alguns mobs ,passivos,de diversos lvs ,para que o rplayer pudesse ainda continuar on-game.
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Post by ArcanjO on Jul 27, 2015 13:48:45 GMT
o unico problema que eu vejo com dar o "poder" a quem é dono do castelo, é que, a chance dessa pessoa abusar do poder que lhes é dado, é grande. Apesar que possivel, o problema fica mesmo nisso, pois o dono, poderia muito bem fazer uso do poder e mandar prender quem ele quisesse em qualquer sitio.
Mas, indo na solução que eu mencionei na outra vez, seria possivel uma solução mais simples, adicionar uma skill de Debuff, que se mantém mesmo após morte e ter um script a correr que procura jogadores com esse debuff e manda-los para a prisão, é mais simples, pois não requeria a necessidade de criar novas classes e afins no l2j, apenas uns edits no system e uns scripts e voala. O problema, é como o já mencionado, não seria possível restringir o abuso. Archeage é que nesse aspecto é bom... tem mesmo prisão que aqueles que cometem crimes vão lá parar... mas enfim... Claro que seria possível fazer um workaround... talvez criar 1 skill por cada castelo e através do id da skill e a posição do jogador, se este encontrava-se dentro da cidade, ou premissas, executaria o "mandato de prisão" caso contrario, ignoraria. Automaticamente, iria atribuir o tempo de prisão face o contador de PvP ou Pk, dando grande ênfase ao contador de PK.... ideias, ideias... porem, poderia reduzir a "area" de abuso, mas nao o abuso, mas I guess que isso depois arranja uma boa razão em RP para irem contra o tirano que abusa do seu poder como lorde, I guess.
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Post by Gror on Jul 27, 2015 14:27:00 GMT
o unico problema que eu vejo com dar o "poder" a quem é dono do castelo, é que, a chance dessa pessoa abusar do poder que lhes é dado, é grande. Apesar que possivel, o problema fica mesmo nisso, pois o dono, poderia muito bem fazer uso do poder e mandar prender quem ele quisesse em qualquer sitio. Mas, indo na solução que eu mencionei na outra vez, seria possivel uma solução mais simples, adicionar uma skill de Debuff, que se mantém mesmo após morte e ter um script a correr que procura jogadores com esse debuff e manda-los para a prisão, é mais simples, pois não requeria a necessidade de criar novas classes e afins no l2j, apenas uns edits no system e uns scripts e voala. O problema, é como o já mencionado, não seria possível restringir o abuso. Archeage é que nesse aspecto é bom... tem mesmo prisão que aqueles que cometem crimes vão lá parar... mas enfim... Claro que seria possível fazer um workaround... talvez criar 1 skill por cada castelo e através do id da skill e a posição do jogador, se este encontrava-se dentro da cidade, ou premissas, executaria o "mandato de prisão" caso contrario, ignoraria. Automaticamente, iria atribuir o tempo de prisão face o contador de PvP ou Pk, dando grande ênfase ao contador de PK.... ideias, ideias... porem, poderia reduzir a "area" de abuso, mas nao o abuso, mas I guess que isso depois arranja uma boa razão em RP para irem contra o tirano que abusa do seu poder como lorde, I guess. Acho que tudo isso é válido, inclusive o abuso do poder. Isso, para mim em RP só motivaria as pessoas a se juntarem para depor o rei tirano, mas tenho uma sugestão que ficaria melhor, o rei poderia expulsar o individuo da cidade, colocaria um ponto de teleporte fora da cidade por exemplo e daria um debuff de alguns minutos, caso ele entrasse na cidade os guardas patrulheiros(deveriam ser editados para ficar um pouco mais forte) o atacariam e se mesmo assim o indivíduo não aprender seria enviado para uma prisão. Porém para isso tem algo que eu precisaria ver se é possível, eu como líder da oposição desde que Goddard caiu eu quis tirar nosso CH de lá, mas vi que a única forma era colocá-lo a venda e esperar que outra pessoa o comprasse, existe alguma possibilidade de flexibilizar a troca de base?
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Post by Makuryhanzo a lenda on Jul 27, 2015 15:28:45 GMT
bem sabemos que o lider de clãn será alguém com um bom rp,não e qualquer um que tem um clãn lv 5+,lógico que abusos podem ser reportados aqui no forum e caberia aos membros do conselho ,decidir como rp ou anti-rp,comprovando que o poder está sendo usado indiscriminadamente ou seria sem rp algum,o que olhando que tudo e rp,bom ou ruim,forte ou fraco,seria um poder a ser usado pelo dono ,conquistador do direitos do reino.
Seria um tirano,a ser combatido pelos heróis paladinos e ajudado pelos interesseiros,penso que seja válido está experiencia,e se não der certo,será fácil cancelar.
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Post by Frozen on Jul 27, 2015 16:17:56 GMT
Gostei da ideia do debuff. Podia ser tbm algo do tipo atribuir uma especie de karma se o cara entra na regiao onde eh procurado, assim os guardar o atacariam tbm.
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Post by Admin on Jul 27, 2015 18:42:03 GMT
A ideia base é muito boa, porém, temos que pensar em como evitar o metajogo. Penso que uma boa solução seria a que Frozen disse, adicionar karma ao jogador até que ele saia da região a qual o castelo pertence. Adicionar ou remover a procura pode ser feita pelo dono do castelo, digitando um comando como é feito o invite de friends. Algo como: /huntNomeDoChar
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Post by ArcanjO on Jul 27, 2015 20:26:10 GMT
A ideia base é muito boa, porém, temos que pensar em como evitar o metajogo. Penso que uma boa solução seria a que Frozen disse, adicionar karma ao jogador até que ele saia da região a qual o castelo pertence. Adicionar ou remover a procura pode ser feita pelo dono do castelo, digitando um comando como é feito o invite de friends. Algo como: /huntNomeDoChar É possível... indo pela a ideia do debuff que mencionei a pouco.... se tivermos um script correndo a cada 30 segundos, procurando jogadores com o Debuff e confirmando a area que eles se encontram, se estiverem dentro da area da cidade, adiciona Karma, se nao se encontrarem dentro da area da cidade, remove o karma. E podia até dar spawn de guardas, dentro da cidade, perto do jogador, afinal, se ele encontra-se dentro da cidade e é alguém procurado pela justiça, é normal que os cidadões chamem os guardas. Obviamente não falo de guardas Super fodas, mas algo que dê que fazer, e obviamente, não seria aparecer 1 guarda a cada 30 segundos que senão o coitado nao fazia mais nada a nao ser matar guardas.. podia ter chance de aparecer um guarda. E quando mais tempo o jogador permanecesse dentro da cidade, mais karma ele iria receber.... Ideias, ideias.... Mas, caso há a oportunidade de implementar um novo sistema com voice commands incorporados no l2j, melhor ainda.
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Post by Makuryhanzo a lenda on Jul 27, 2015 22:49:07 GMT
Bem que o rei poderia summonar x-soldados arqueiros,paladinos,dd,tipo os do castelo,que o rei paga para colocar para proteger as torres,se os soldados sumonados derrotarem o insolente,que ele vá para a prisão,ae o clãn pode negociar o seu resgate,ou o rei estabelece uma pena para o criminoso.......................ou para o escravo fujão que não quer obedecer seu senhor.
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