Reid
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Nome do personagem: Reid Hershel
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Classe: Treasure Hunter
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Post by Reid on Jul 9, 2015 11:55:44 GMT
SKills:
Vampiric Claw: da o dano relativo ao level, porem só renova a % de life em moobs, em players somente da dano e não renova life.
Curse Fear: Não tem funcionado nem em moob azul.
Aura Flash: da somente o dano, mas não da o de-target (cancela o target) do inimigo.
Arcane Power: o certo seria aumenta o custo de mana em 10% a cada skill utilizada e consome 50 de HP por segundo, so que ela esta consumindo quase 300 hp por segundo tornando impossível usa-la.
Wind Vortex Slug: magia elemento wind 190 de magic power, quando vou utilizar em pve ou em pvp , fica dando invalid target e não consigo usa-la.
Cyclone: Skill em área não target, testei em um players, mas somente acertou um npc que estava perto, e em moobs acertava apenas um. o certo seria o dano em massa em todos inimigos que chegarem perto.
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Post by Admin on Jul 9, 2015 14:53:47 GMT
Aura Flash Ela tem de 20% a 40% de chance de cancelar o target. É uma chance relativamente baixa.
Arcane Power Por uma questão mecânica, há uma alteração no dano por segundo que você leva. Fiz os testes aqui, ele consome 167 a cada 3 segundos. O que dá 56 de dano por segundo, mas que só é computado a cada 3 segundos. Fiz agora uma leve alteração para que ele consuma 150 a cada 3 segundos.
Wind Vortex Slug Essa skill só funciona se o alvo estiver com o Debuff da skill Wind Vortex. Por exemplo: você usa Wind Vortex no alvo e o debuff "entra", então você agora pode usar no alvo o Wind Vortex Slug. Mas se mesmo usando o Wind Vortex, o debuff dele não "entrar", você não consegue usar o Wind Vortex Slug.
Cyclone Acabei de testar a skill e está funcionando normalmente. Ela exige o Magic Symbol, um item, que é consumido ao usá-la. Usei em Monastery of Silence e pegava em todos os mobs que ficam dentro da área. Você escolhe a área onde vai lançar o simbolo/skill (diferente das demais skills do L2, que exigem target), e ele usa a magia no ponto clicado, e fica concentrando a área da magia ali, até a magia acabar ou ser cancelada.
Vampiric Claw & Curse Fear Realmente está como você diz. Estou averiguando este problema.
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Reid
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Post by Reid on Jul 9, 2015 15:08:05 GMT
Aura FlashEla tem de 20% a 40% de chance de cancelar o target. É uma chance relativamente baixa. Arcane PowerPor uma questão mecânica, há uma alteração no dano por segundo que você leva. Fiz os testes aqui, ele consome 167 a cada 3 segundos. O que dá 56 de dano por segundo, mas que só é computado a cada 3 segundos. Fiz agora uma leve alteração para que ele consuma 150 a cada 3 segundos. Wind Vortex SlugEssa skill só funciona se o alvo estiver com o Debuff da skill Wind Vortex. Por exemplo: você usa Wind Vortex no alvo e o debuff "entra", então você agora pode usar no alvo o Wind Vortex Slug. Mas se mesmo usando o Wind Vortex, o debuff dele não "entrar", você não consegue usar o Wind Vortex Slug. CycloneAcabei de testar a skill e está funcionando normalmente. Ela exige o Magic Symbol, um item, que é consumido ao usá-la. Usei em Monastery of Silence e pegava em todos os mobs que ficam dentro da área. Você escolhe a área onde vai lançar o simbolo/skill (diferente das demais skills do L2, que exigem target), e ele usa a magia no ponto clicado, e fica concentrando a área da magia ali, até a magia acabar ou ser cancelada. Vampiric Claw & Curse FearRealmente está como você diz. Estou averiguando este problema entao a questão somente da aura flash, testei em shildor pelo menos umas 20 vezes e não pegou nenhuma, mas ja sabendo da % testarei em outros players, a cyclone comentei por não ter pego no duel com shildor como teste, talvez seja pelo fato de ser do clan, e a wind vortex slug eh verdade, tinha esquecido desse ponto de combar com a outra vortex wind. fico no aguardo então da vampire e fear.
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Post by ArcanjO on Jul 9, 2015 15:37:54 GMT
Aura FlashEla tem de 20% a 40% de chance de cancelar o target. É uma chance relativamente baixa. Arcane PowerPor uma questão mecânica, há uma alteração no dano por segundo que você leva. Fiz os testes aqui, ele consome 167 a cada 3 segundos. O que dá 56 de dano por segundo, mas que só é computado a cada 3 segundos. Fiz agora uma leve alteração para que ele consuma 150 a cada 3 segundos. Wind Vortex SlugEssa skill só funciona se o alvo estiver com o Debuff da skill Wind Vortex. Por exemplo: você usa Wind Vortex no alvo e o debuff "entra", então você agora pode usar no alvo o Wind Vortex Slug. Mas se mesmo usando o Wind Vortex, o debuff dele não "entrar", você não consegue usar o Wind Vortex Slug. CycloneAcabei de testar a skill e está funcionando normalmente. Ela exige o Magic Symbol, um item, que é consumido ao usá-la. Usei em Monastery of Silence e pegava em todos os mobs que ficam dentro da área. Você escolhe a área onde vai lançar o simbolo/skill (diferente das demais skills do L2, que exigem target), e ele usa a magia no ponto clicado, e fica concentrando a área da magia ali, até a magia acabar ou ser cancelada. Vampiric Claw & Curse FearRealmente está como você diz. Estou averiguando este problema. O problema do Curse Fear é o mesmo do Aura Flash, tem chance de 40% de pegar menos o debuffRes do mob que depende do Men e mDef do mob/jogador. Mas se ele tem o Wind Vortex Slug, significa que está no lv. 79, no mínimo, que faz com que a chance de falhar da skill aumente, pois a skill, se não foi encantada está com o Magic Lv. de 74. Logo só funciona para mobs de lv. 74 ou inferior. O Vampiric Claw, deve ser por conta do Magic Lv. que também se não encantado encontra-se a lv. 74, então dá Magic Failure e por isso não recebe o drain. Ah, escusado dizer que o Aura Flash também está a ser influenciado pelo Magic Lv. da skill e por isso aumenta também a probabilidade de falhar o cancel target.
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Post by Reid on Jul 9, 2015 16:26:03 GMT
Aura FlashEla tem de 20% a 40% de chance de cancelar o target. É uma chance relativamente baixa. Arcane PowerPor uma questão mecânica, há uma alteração no dano por segundo que você leva. Fiz os testes aqui, ele consome 167 a cada 3 segundos. O que dá 56 de dano por segundo, mas que só é computado a cada 3 segundos. Fiz agora uma leve alteração para que ele consuma 150 a cada 3 segundos. Wind Vortex SlugEssa skill só funciona se o alvo estiver com o Debuff da skill Wind Vortex. Por exemplo: você usa Wind Vortex no alvo e o debuff "entra", então você agora pode usar no alvo o Wind Vortex Slug. Mas se mesmo usando o Wind Vortex, o debuff dele não "entrar", você não consegue usar o Wind Vortex Slug. CycloneAcabei de testar a skill e está funcionando normalmente. Ela exige o Magic Symbol, um item, que é consumido ao usá-la. Usei em Monastery of Silence e pegava em todos os mobs que ficam dentro da área. Você escolhe a área onde vai lançar o simbolo/skill (diferente das demais skills do L2, que exigem target), e ele usa a magia no ponto clicado, e fica concentrando a área da magia ali, até a magia acabar ou ser cancelada. Vampiric Claw & Curse FearRealmente está como você diz. Estou averiguando este problema. O problema do Curse Fear é o mesmo do Aura Flash, tem chance de 40% de pegar menos o debuffRes do mob que depende do Men e mDef do mob/jogador. Mas se ele tem o Wind Vortex Slug, significa que está no lv. 79, no mínimo, que faz com que a chance de falhar da skill aumente, pois a skill, se não foi encantada está com o Magic Lv. de 74. Logo só funciona para mobs de lv. 74 ou inferior. O Vampiric Claw, deve ser por conta do Magic Lv. que também se não encantado encontra-se a lv. 74, então dá Magic Failure e por isso não recebe o drain. Ah, escusado dizer que o Aura Flash também está a ser influenciado pelo Magic Lv. da skill e por isso aumenta também a probabilidade de falhar o cancel target. sua observação faltou o cyclone que eh de 80, a questão eh o vampire claw sempre funciona em moob, ja em pvp, mesmo nao dando magic failure, que praticamente meu char nao erra, mesmo no magic failure ele renova um pouco o life, pois a skill drena 40% do dano dado, no caso de falhar ele recebe pouco life, mas mesmo acertando o dano normal ou critical magic em player, a skill nao renova life nehnum sequer.
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Post by ArcanjO on Jul 9, 2015 16:37:03 GMT
O problema do Curse Fear é o mesmo do Aura Flash, tem chance de 40% de pegar menos o debuffRes do mob que depende do Men e mDef do mob/jogador. Mas se ele tem o Wind Vortex Slug, significa que está no lv. 79, no mínimo, que faz com que a chance de falhar da skill aumente, pois a skill, se não foi encantada está com o Magic Lv. de 74. Logo só funciona para mobs de lv. 74 ou inferior. O Vampiric Claw, deve ser por conta do Magic Lv. que também se não encantado encontra-se a lv. 74, então dá Magic Failure e por isso não recebe o drain. Ah, escusado dizer que o Aura Flash também está a ser influenciado pelo Magic Lv. da skill e por isso aumenta também a probabilidade de falhar o cancel target. sua observação faltou o cyclone que eh de 80, a questão eh o vampire claw sempre funfa em moob, ja em pvp, mesmo nao dando magic failure, que praticamente meu char nao erra, mesmo no magic failure ele renova um pouco o life, pois a skill drena 40% do dano dado, no caso de falhar ele recebe pouco life, mas mesmo acertando o dano normal ou critical magic em player, a skill nao renova life nehnum seque. Não faltou, eu nao mencionei o Cyclone, porque o Jadson já disse que é necessário ter um Magic Symbol, de resto, se tens e não funciona, experimenta usar o Ctrl, porque em areas PvP, contra membros do proprio clã, precisas de fazer uso do Ctrl para a skill funciona neles. E fora das areas de PvP, não tenho a certeza, mas visto que é uma skill de area, muito provavelmente vais precisar que eles estejam flagado, mais uma vez, por conta de serem do mesmo clã. Quando ao Vampiric Claw, Magic Failure não implica que não faça dano, pode fazer algum dano, mas atributos da skill podem falhar (logo o drain), porem só mesmo testando e ver o que realmente se passa é que eu poderia ver o que se passa, porem, em termos de script de skill, ela está correcta. (pelo menos no datapack corrente, visto que nao tenho acesso ao datapack do servidor não posso garantir). E quando a skills que drainam HP/MP consequentemente, ou até mesmo DoT e HoT, deixar claro para daqui para a frente não se assutarem, o desconto/incremento é sempre feito de 3 em 3 segundos, isto tem o termo de "tick", funciona tanto para skills como o Arcane Power, como por exemplo um DoT ou uma skill como o Vicious Stance. Por isso quando uma skill diz que consume 10HP/MP por segundo, ele vai descontar a cada tick 30, onde cada tick vai ser de 3 em 3 segundos.
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